De 2023 à 2024 eu trabalhei como Designer de Gameplay no Fortnite Battle Royale. Desenvolvido pela Epic Games em Unreal Engine
Dentre os inúmeros times de desenvolvimento dentro do Fortnite, eu trabalhei em duas equipes, ambas contando apenas com cerca de ~10 designers de Gameplay. Além disso, nosso trabalho envolvia comunicação com equipes de arte e vfx ao longo do desenvolvimento de cada mecânica
Enquanto Designer de Gameplay, eu era responsável pela prototipação e implementação final de mecânicas à mim atribuídas, geralmente no formato de armas ou de objetos interativos no mapa. A implementação dessas mecânicas incluía toda a programação necessária para o funcionamento da mecânica, toda realizada em blueprint, havendo apenas envolvimento de engenheiros ou programadores dedicados quando necessário. Dentro de cada equipe de designers de gameplay, nós realizávamos também todo processo de ideação, iterando sobre as mecânicas que iriam compor cada entrega.
Minhas principais entregas dentro do Fortnite incluíram a última temporada do capítulo 4, com o retorno da ilha original ao battle royale, e a temporada 3 do capítulo 5, onde acompanhei todo o processo de ideação da temporada focada em veículos