Looney Tunes: World of Mayhem

RPG gacha de coleção de personagens com combate baseado em turno focado em PvP. Desenvolvido dentro da Aquiris em conjunto com a Scopely em Unity

Meu primeiro trabalho profissional, de 2016 a 2021. Ao longo do tempo trabalhei em diversas features de progressão, sistema de combate, modos de jogo e conteúdo PvE

Trabalho realizado dentro de uma equipe de cerca de 8 Game designers, fazendo uma ponte entre toda equipe de desenvolvimento e os Product managers da Scopely. Equipe de ~50 pessoas, dividida em times menores de 10 a 15 pessoas cada

Enquanto Game Designer, a minha função envolvia trabalhar em cima de propostas de features para produto, iterando no design com Product Manager e UI. Após alinhamento de uma proposta final, o sistema a ser incrementado ou criado era documentado e apresentado para as equipes de desenvolvimento e arte, incluindo tanto as regras do jogo quanto as ferramentas necessárias para criação de conteúdo. Era também minha função criar toda a configuração necessária para cada entrega, cobrindo criação de modelos de economia, balanço e implementação de inimigos ou encontros.

O principal destaque no qual trabalhei na época foi no incremento so sistema de boss fights do jogo, onde foi criado um sistema de pontuação de conquistas procedurais, melhorias de sistema de batalha e a criação de uma boss fight nova para o jogo, do conceito até a implementação final